Steam学王婆卖瓜式自夸竟成玩家吃瘪开端?游戏圈离谱自夸现状搭配搞笑名场面

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围绕Steam出现类似“王婆卖瓜”式自夸营销的现象,相关搞笑视频走红,内容直指游戏圈自夸风潮背后的问题:平台与厂商高调自吹式宣发,往往暗藏货不对板的套路,不少玩家冲着宣传噱头购入游戏后,常遭遇内容缩水、品质与宣传严重不符的问题,反倒成了被收割的对象,这类自夸营销本质是消耗玩家信任,最终让玩家为夸大宣传买单吃瘪,也引发了玩家对游戏宣发乱象的吐槽。

上周刷Steam新品节页面时,我盯着某款独立游戏商店页的宣传语愣了三秒:“十年磨一剑的开放世界神作,重新定义ARPG赛道”——点进去看实机演示,人物建模穿模穿得像刚从拼豆作坊跑出来,战斗手感软得像打棉花,评论区已经有玩了Demo的玩家吐槽:“这哪是重新定义赛道,是重新定义‘神作’的门槛吧?”

不知从什么时候起,那个曾经靠着“玩家用脚投票、口碑自然发酵”立住金字招牌的Steam平台,悄悄弥漫开一股“王婆卖瓜”的味儿:从发行商铺天盖地的通稿式宣传,到开发者自己在社区追着玩家吹“年度最佳预定”,甚至连Steam官方的推荐位,有时候都透着点“收了钱硬夸”的敷衍,把老玩家记忆里那个“酒香不怕巷子深”的游戏集市,搅得有点变了味。

Steam学王婆卖瓜式自夸竟成玩家吃瘪开端?游戏圈离谱自夸现状搭配搞笑名场面

王婆卖瓜”本身不是坏事,老话讲王婆卖瓜自卖自夸,本质是个敢为自己产品站台的爽利形象——早几年Steam上的独立开发者,其实也爱“自夸”:空洞骑士》的团队当年在社区发帖,说自己做了个“有点难但很温柔的小虫冒险”,《星露谷物语》的作者ConcernedApe早期更新日志里,会直白地写“这次加的钓鱼系统我自己玩了一下午,真的挺好玩的”,这种“自夸”是带着实诚的:夸的内容摸得着,Demo放出来随便玩,真金不怕火炼,夸得越狠,玩家反而越好奇,玩到实处觉得“哦,确实没吹”,反而成了美谈。

可现在Steam上的“王婆卖瓜”,早就变了质。 第一种是“空手套白狼式吹法”:游戏还没做完,实机没放两分钟,先把“神作”“天花板”“吊打3A”的标签往脸上贴,宣传图全是精修CG,点进去一看Demo都没有,预购先开得比谁都快,去年有个打着“国产开放世界武侠”旗号的游戏,发售前通稿吹得震天响,说什么“无缝大地图、真实江湖生态、NPC有自己的人生”,结果上线当天玩家发现地图加载要等三分钟,NPC站在原地像木桩,所谓的“江湖生态”就是NPC会重复三句台词,最后好评率跌到20%多,开发商跑出来说“我们是小团队,大家多包容”——合着吹牛逼的时候没想着自己是小团队,要玩家买单了就开始卖惨? 第二种是“偷换概念式硬夸”:把“有开放世界”吹成“开放世界天花板”,把“有剧情分支”吹成“你的每个选择都改变世界”,把“找了几个知名配音”吹成“电影级视听盛宴”,更绝的是现在学会了“蹭好评”:游戏刚上线先找一堆主播送Key玩,直播间里全是“太牛了”“今年必玩”,等普通玩家买进去发现货不对板,两小时退款期都过了,人家早把第一波销量揣进兜里了,之前有个恐怖游戏,宣传说“极致恐怖、吓尿无数玩家”,结果玩了半小时发现jump scare全靠突然蹦出来的大脸贴屏幕,剧情逻辑稀碎,Steam评论区里玩家晒出游戏时长:2.1小时,配文“刚想退款发现晚了,王婆的瓜我买了,是生的,还塞了我一嘴皮。” 最让人不舒服的是,有时候连Steam官方都下场帮着“卖瓜”,首页推荐位上的游戏,点进去一看好评率刚过60%,仔细一瞧标签里还塞着“休闲”“治愈”,玩十分钟能给你弹出三个内购窗口;之前的“热门新品”榜单,甚至出现过刚上线两小时、评价个位数的游戏力压一众口碑作品排在榜首,老玩家都懂:哪是游戏真热门,是推广费给到位了,曾经Steam最让玩家信任的,就是它的推荐算法“认口碑不认钱”,你玩过什么类型、好友给什么游戏打了好评,它就给你推什么,现在倒好,打开首页先给你塞三个“赞助商推荐”,跟刷短视频刷到硬广似的,那股“我这瓜最甜你快买”的劲儿,都快溢出屏幕了。

当然也有人说,游戏也是商品,做宣传天经地义,哪有卖东西不夸自己好的?话是没错,但“王婆卖瓜”的前提,是你筐里的瓜真的甜,你要是瓜甜,哪怕你嗓门大点,大家尝了觉得好,下次还来买;你要是筐里全是生瓜蛋子,还拿着大喇叭喊“甜过初恋”,第一次有人上当,第二次谁还理你? 这两年Steam上不少“吹得狠摔得惨”的游戏,其实就是吃了这个亏:把营销的劲儿使了十成,做游戏的劲儿没使上两成,总觉得靠铺天盖地的宣传就能把玩家骗进来,却忘了Steam玩家最不吃的就是这套——你游戏做得好,哪怕你不吹,玩家会自发当“自来水”,把你的游戏顶到热销榜第一;你游戏做得烂,哪怕你把“神作”两个字刻在商店页脑门上,评论区的差评也能把你钉在耻辱柱上,前阵子那个靠玩家口口相传火起来的《博德之门3》,人家开发商拉瑞安早期宣传的时候,从来没说过自己是“年度神作”,就踏踏实实地更日志、放实机、听玩家意见改内容,结果上线之后好评率冲到96%,玩家自己追着喊“这才是真3A”,这比自己吹一百句都管用。

其实玩家从来不怕开发者“王婆卖瓜”,怕的是“王婆”卖的根本不是瓜,是包装成瓜的石头,我们怀念早年Steam的氛围,不是怀念那个没有宣传的年代,是怀念那个“夸下的海口都能在游戏里兑现”的实在:开发者说我做了个好玩的游戏,你点进去玩,真的好玩;玩家说这个游戏值得买,你买了,真的不亏,那种买卖双方的信任,才是Steam这么多年能攒下这么多玩家的根本。

昨天刷Steam的时候,看到个小独立游戏的商店页,宣传语写得特别朴素:“做了两年的小游戏,没有开放世界,没有电影级剧情,就是解谜有点意思,Demo放下面了,你玩着觉得好再买。”我点进去玩了半小时,确实挺有意思,顺手加了愿望单。 你看,其实玩家要的从来不多,你不用把自己的瓜吹得天上有地上无,你只要把瓜摆出来,让大家尝一口,甜不甜,大家自己会判断。 毕竟真甜的瓜,从来不用扯着嗓子喊。

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