Steam与Epic的PC游戏平台双雄博弈,深刻重塑了全球玩家的集体记忆,作为深耕多年的行业龙头,Steam凭借成熟社区生态、海量游戏库与创意工坊等功能,早早占据玩家心智;后起的Epic则靠独占游戏策略、高频免费游戏福利、更低分成比例强势破圈,持续分流用户与开发者资源,双方多年的拉扯竞争,既推动了平台服务优化、开发者分成改善,也让玩家在“选平台领福利”“跨平台补库存”的日常里,攒下了混杂着薅羊毛快感与库存割裂无奈的专属游戏记忆。
如果把全球PC游戏市场比作一座烟火气缭绕的江湖城,那Steam绝对是占据城中心最久的老牌茶楼——从2003年顶着玩家骂名蹒跚起步,到靠《半条命2》拉来第一批客,再靠创意工坊、打折季、玩家社区把“喝茶”变成了一种习惯,它花了近二十年时间,把“买PC游戏上Steam”刻进了几代玩家的肌肉记忆里,直到2018年年底,街对面突然挂起了Ep游戏商城的亮灯招牌,带着“开发商拿88%分成”的硬核规矩、每周免费送游戏的阔绰手笔,还有一连串独占游戏的“截胡”操作,硬生生在铁板一块的市场里砸出了一道裂缝,往后的五年多里,Steam和Ep的拉扯,从来不是两个平台的商业战争那么简单,它藏着普通玩家关于薅羊毛、等独占、吐槽客户端的所有细碎记忆,也悄悄改写了整个PC游戏行业的游戏规则。
很多老玩家对Steam的情感,是带着“养成感”的,早年间的Steam根本不是什么“游戏界救世主”:下载速度慢到能急死人,社区功能简陋得像毛坯房,甚至刚推出时强制玩家在线验证的机制,被习惯了买光盘插碟就玩的用户骂到体无完肤,转折点是2005年它放开第三方游戏上架,再后来创意工坊上线——玩家可以自己做MOD、改皮肤、搭社区,《上古卷轴5》的无数神级扩展、《CS:GO》的玩家地图、《Wallpaper Engine》的千万张动态壁纸,把Steam从一个“V社自家游戏启动器”,变成了真正的玩家乐园,更不用提那刻进DNA的“G胖不会数3”的梗,还有每年夏促、冬促时攥着钱包等“史低”的焦灼:看着库存里越堆越多的“买了就是玩了”的游戏,看着好友列表里谁又熬了通宵打通了新3A,Steam早就不是一个单纯的买游戏的地方,它更像一个存了十几年游戏时光的老抽屉,藏着我们从学生时代到上班摸鱼的所有游戏碎片。

所以2018年Ep刚闯进来的时候,几乎是带着“砸场子”的姿态,最开始玩家对Ep的印象,几乎全是负面的:功能简陋到连购物车都没有,下载速度忽快忽慢,没有创意工坊甚至连玩家评价区都迟迟不上线,最戳玩家怒点的,是它接连拿下《无主之地3》《地铁:离去》等一众玩家期待已久的大作的PC独占权——很多人早就把这些游戏加进了Steam愿望单,临发售才知道要换个平台才能玩,“Ep锁区”“Ep独占就是耍流氓”的骂声,几乎伴随了它最初的两年,但Ep偏偏捏着两张谁都没法忽视的硬牌:一张是给开发者的分成政策,Steam当时的规则是游戏销量突破一定门槛后,开发商最多能拿到70%分成,而Ep直接把分成比例拉到了88%,相当于每卖一份游戏,开发者能多拿近两成的收入,对小独立团队来说,这几乎是能决定能不能活下去的差距;另一张就是简单粗暴的“送游戏”:从最开始送《深海迷航》《僵尸世界大战》这种级别的作品,到后来每周雷打不动更新免费游戏库,甚至送过《GTA5》《控制》《死亡搁浅》这种顶级3A,最夸张的时候,玩家算过一笔账,Ep上线前三年送的游戏总价值超过两万块,哪怕你从来没在Ep花过一分钱,库里也能攒下上百款能直接玩的作品。
很多人对Ep的态度,就是在“骂完独占转头领免费游戏”的纠结里慢慢软化的,大家慢慢发现,这个曾经“除了送游戏一无是处”的平台,也在一点点补全短板:有了购物车,有了玩家评价,开通了国区甚至支持微信支付宝付款,时不时打出来的“独占游戏优惠券”能把新3A的价格压到比Steam史低还便宜;而被Ep追着打了几年的Steam,也终于放下了“行业老大”的架子:先是把分成政策调整为游戏销量越高、开发者拿的分成比例越高,给中小开发者更多倾斜,接着上线了远程同乐、掌机模式兼容,甚至把做了一半的“蒸汽平台”的功能慢慢和主客户端打通,每年的促销也开始变着花样给玩家送优惠券、送徽章——曾经被玩家吐槽“躺平吃老本”的G胖,终于被对面的“新对手”催着跑了起来。
到今天,Steam和Ep早就不是“非此即彼”的对立关系,你能看到很多玩家电脑里同时装着两个客户端:想找MOD、想和好友联机玩老游戏、想翻创意工坊的新内容,就点开Steam;看到Ep送了新的免费游戏、或者想买的新独占刚好打骨折,就切到Ep领了买了,甚至连吐槽两个平台的缺点都成了日常:笑Ep的好友列表常年灰着像单机平台,笑Steam的促销套路越来越像奥数题,笑两个启动器开多了电脑内存先扛不住。
其实回头看这五年多的双雄博弈,最有意思的地方从来不是谁赢了谁,Steam没有因为Ep的冲击倒下,反而因为竞争变得比以前更接地气;Ep也没有靠烧钱就把老大哥拉下马,反而在玩家的骂声和期待里慢慢长成了不能被忽视的存在,而作为普通玩家的我们,其实是这场博弈里最实在的受益者:我们有了更多选择买游戏的渠道,拿到了更多实打实的折扣,甚至平白领了一整个游戏库的免费作品,连开发者都能拿到更多收入去做更好玩的游戏。
毕竟对真正爱游戏的人来说,从来不存在“必须忠于哪个平台”的规矩——我们在乎的从来不是启动器的logo是什么颜色,是点开图标之后,能碰到真正好玩的游戏,能接住那些藏在像素和剧情里的,属于玩家的简单快乐,江湖城的茶楼再多,最终留得住人的,永远是茶好不好喝,故事够不够动人。
