不少PUBG玩家疑惑当前对局是否全是机器人,实际上官方确实在对局中加入了人机,主要集中在低段位对局、新玩家匹配池,用来降低新手入门门槛、缩短匹配等待时长,并非全对局都是人机。,随着游戏上线时间拉长,玩家规模有所波动,加上段位匹配机制调整,部分中高段位玩家偶尔也会遇到少量人机,这也让不少老玩家产生“对局人机感重”的感受,背后是游戏为平衡新老玩家体验、维持匹配效率做出的生态调整,高段位对局仍以真实玩家对抗为主。
如果你是时隔两三年重回PUBG(绝地求生)的老玩家,大概率会在落地刚枪的瞬间产生强烈的违和感:那个站在空地上直愣愣朝你开枪、压枪压到天上去、被打了只会原地转圈找方向的对手,怎么看都不像是和你一样活生生的玩家,PUBG现在全是机器人”的说法,在退坑玩家群体里越传越广,甚至成了不少人拒绝重回艾伦格的理由——但真实的对局生态,其实远没有“全是人机”这么夸张。
首先要明确的是:PUBG官方确实在普通匹配对局里加入了AI机器人,而且这个机制从2020年就已经上线,根本不是最近才有的变化。 当初加入人机的核心原因非常现实:2018年巅峰期同时在线超300万的热度退去后,不同区服、不同段位的匹配等待时间被越拉越长,新玩家刚入坑就被数千小时的老玩家当“移动靶子”打,留存率低到触目惊心,官方最终选择了多数竞技网游都用过的方案:在低段位对局、匹配队列人数不足时填充AI,既把单局匹配时间压缩到1分钟以内,也给新玩家留足了练枪、熟悉地图和机制的缓冲空间。

但“有人机”绝不等于“全是机器人”,人机的占比从来都是跟着你的段位、对局时间、所选模式动态浮动的:刚注册的青铜新号前几局对局,人机占比可能会达到80%甚至更高,毕竟系统需要给完全没接触过游戏的玩家适应期;等你慢慢升到白银、黄金段位,会明显感觉到会走位、会丢雷、会听声辨位的真实玩家越来越多,人机占比会降到30%-50%;到了钻石以上的高段位普通匹配,人机数量通常只会维持在10%-20%,绝大多数对手都是和你水平相近的真人——毕竟高段位玩家本就不需要“人机练手”,过多的AI反而会破坏竞技体验,如果你打的是竞技排位赛,那更是从定级赛开始就几乎没有AI,所有对手都是和你一样打满定位、靠积分升段的真人玩家,决赛圈的拉扯、对枪的压迫感,和巅峰期的对局体验没有本质区别。
很多玩家感觉“现在全是机器人”,其实很大程度上是错觉: 一方面是不少回归老玩家因为长期不登录,账号的隐藏分被系统重置,刚回去的前几局会被安排到低分段“过渡”,遇到的人机自然多,打个两三局隐藏分回升,真人对手的密度马上就会上来;另一方面是现在的普通玩家游戏习惯早就变了——大部分人跳点不再一窝蜂扎P城、学校这种刚枪点,更多人会选择野区搜物资稳扎稳打,落地半天碰不到真人,偶尔遇到个走位耿直的新手,就容易被当成“机器人”,再加上市面上充斥着大量开挂的“科技玩家”,那些锁头、锁血的外挂对手行为逻辑反常,有时候反而比AI更像“没有感情的机器”,进一步放大了玩家“对局里没正常人”的感受。
当然必须承认,和2017-2018年“全网吃鸡”的巅峰期比,现在PUBG的真人玩家数量确实有明显下滑,非高峰时段的冷门地图、冷门模式里,人机占比确实会比热门时段高不少,但远没到“全是机器人”的程度,对于现在还留在岛上的玩家来说,人机的存在其实算不上坏事:落地没抢到枪的时候,打个人机凑个基础装备不至于空手跑图;手感不好的时候,跟人机对对枪找找状态也没什么压力;真正想体验纯真人竞技的高压对抗,去打排位赛、参加自定义房赛,依然能找到那种“手心出汗”的吃鸡快感。
说到底,“PUBG现在都是机器人”更像是老玩家对游戏热度不再的一句调侃,而非对局的真实面貌,毕竟对于很多人来说,就算偶尔遇到几个人机,当决赛圈的毒圈缩到麦田里,你趴在草里听着四面八方的脚步声攥紧手雷的时候,那种熟悉的紧张感,从来都和机器人没关系——那是属于每个吃鸡玩家,从来没变过的记忆。
