不少老玩家都未必能数全《英雄联盟》(LOL)推出过的所有地图,从玩家最熟悉的经典5v5主战场召唤师峡谷,到节奏更快、玩法随机的娱乐模式地图极限闪击,LOL上线多年来围绕不同玩法定位推出过多款地图,除了这两张知名度较高的地图外,还有统治战场、水晶之痕、扭曲丛林、嚎哭深渊等曾上线或仍在运营的地图,承载着不同时期玩家的游戏记忆,部分老地图因玩法调整已永久下线,成为老玩家专属的情怀印记。
作为运营超过14年的全球顶级MOBA游戏,《英雄联盟》(LOL)的内容迭代始终围绕玩家体验展开,而地图作为所有对战的核心载体,更是见证了游戏从青涩到成熟的全过程,很多新玩家印象里LOL似乎只有“召唤师峡谷”“嚎哭深渊”两张常驻地图,但实际上从2009年美服测试至今,LOL先后推出过的地图数量远超多数人想象——如果算上常驻模式、限时模式、特殊活动专属地图,前前后后共有十余张不同的对战地图,其中不少早已成为老玩家记忆里的“时代眼泪”。
常驻运营的经典核心地图
这部分地图是LOL的“基本盘”,上线时间早、运营周期长,是绝大多数玩家最熟悉的战场,目前仍在正式服常驻的共有3张:

- 召唤师峡谷 作为LOL的绝对招牌,召唤师峡谷是2009年游戏上线时就存在的初始地图,也是所有玩家接触最多的战场,5V5三线布局、红蓝双方对称设计、野区资源从早期的“哥布林”“蜥蜴长老”迭代到现在的纳什男爵、远古龙、峡谷先锋,它承载了S1到S14全球总决赛的所有冠军时刻,是LOL名副其实的“主舞台”,十几年来它经历过三次大规模视觉重制,但核心玩法框架始终没有变过。
- 嚎哭深渊 现在玩家熟悉的大乱斗地图嚎哭深渊,最早源自玩家自制的“极地大乱斗”自定义玩法,因为节奏快、对抗性强广受好评,拳头在2013年正式将其收编为官方地图,替换掉了早期的大乱斗场景“试炼之地”,单线5V5、出门即团战、不能回城买装备的设定,让它成为很多玩家休闲放松的首选,如今的热度甚至一度逼近召唤师峡谷。
- 水晶之痕(已退役) 很多新玩家可能没听过这张地图的名字,但它是LOL历史上第三张常驻地图,2012年上线时主打“据点争夺”玩法:整张地图是环形布局,双方需要争夺5个据点的控制权,率先把对方据点分数压到0即可获胜,对应的“统治战场”模式曾经是很多不爱补刀玩家的最爱,可惜因为玩法平衡难度大、玩家长期留存低,这张地图在2016年正式永久下线,现在只存在于老玩家的回忆和偶尔开启的轮换模式彩蛋里。
曾经常驻、最终遗憾退场的模式地图
除了三张核心常驻图,LOL早期还推出过两张定位明确的常驻地图,只是因为玩家群体规模不足、玩法迭代跟不上需求,最终退出了正式服舞台:
- 扭曲丛林 这是LOL唯一的常驻3V3地图,同样是2009年上线的初始地图之一,早期是三线布局,2012年重制后改为双线+野区的结构,拥有专属的装备“卑鄙之喉”(类似召唤师峡谷的纳什男爵)和更快的对局节奏,曾经是很多好友开黑快速刷金币的选择,但随着玩家越来越倾向于5V5模式,扭曲丛林的匹配等待时间越来越长,最终在2019年S9赛季末和3V3模式一起永久移除,成为了LOL历史上第一个被彻底删除的初始地图。
- 试炼之地 这是嚎哭深渊的“前辈”,早期LOL没有官方大乱斗的时候,玩家都是在试炼之地打自定义单线对战,地图结构非常简单:只有一条直线兵线,没有多余的野区和地形装饰,甚至连背景故事都很单薄,2013年嚎哭深渊上线后,试炼之地就被彻底替换,现在只有在新手教程的早期关卡里,还能看到一点它的影子。
花样百出的限时模式专属地图
拳头从2017年开始大量推出限时娱乐模式,几乎每个热门模式都配有专属设计的独立地图,这些地图虽然不会常驻,但凭借鲜明的特色给玩家留下了极深的印象,算下来共有7张之多:
- 屠夫之桥:2015年“比尔吉沃特事件”推出的大乱斗换皮地图,把嚎哭深渊的冰雪场景换成了海盗港口风格,后来在2019年、2023年的海洋主题活动中多次返场,是玩家认可度最高的限时皮肤级地图;
- 极限闪击地图:2018年首次上线的极限闪击模式专属地图,主打快节奏20分钟一局的随机事件玩法,地图是压缩版的三线结构,中间有专门的“决斗圈”“战利品区”,2020年重制后还加入了森林、河道的动态变化,可惜因为玩法平衡问题,2021年后就没有再正式返场;
- 奥德赛:淬炼地图:2018年奥德赛皮肤系列配套的PVE专属地图,玩家需要组队闯关打怪、最终击败BOSS凯隐,地图是星际航行风格的线性关卡,有不同的星球场景切换,是LOL第一次尝试纯PVE的地图设计;
- 云顶之弈系列地图:很多人不知道云顶之弈的棋盘也算独立地图,从S1的初始召唤师峡谷棋盘,到后来的宇宙、银河、龙岛、班德尔城等主题棋盘,每个赛季的云顶都会更新专属地图场景,严格来说已经推出了超过10款不同的棋盘地图;
- 星之守护者PVE地图:2022年星之守护者活动推出的“怪兽入侵”模式专属地图,以瓦洛兰城市公园为背景,玩家需要组队抵御怪兽进攻、保护城市,是偏向二次元风格的城市巷战场景;
- 斗魂竞技场地图:2023年上线的斗魂觉醒模式专属地图,主打2V2V2V2的多队混战,地图由多个不同主题的小战场拼接而成,包括斗魂舞台、沼泽、实验室、草丛迷宫等,每次对局都会随机切换战斗场景,上线后热度极高,2024年已经作为半常驻模式回归;
- 无尽狂潮地图:2024年最新推出的PVE模式专属地图,以诺克萨斯入侵艾欧尼亚为背景,是开放度更高的大地图设计,有村庄、森林、神庙等不同区域,支持玩家组队刷怪、推进剧情,是目前LOL地图设计里规模最大的PVE场景。
那些只存在于传说中的特殊地图
除了正式上线过的地图,LOL历史上还有几张仅在测试服、特殊活动出现过的“冷门地图”:比如2011年测试过的“玛尔扎哈的虚空”4V4地图,因为玩法不完善没活过测试服;2017年愚人节短暂上线的“新手村”地图,所有英雄都变成了迷你版,地图也缩成了超小尺寸;甚至还有S赛开幕式上用过的“真实召唤师峡谷”AR地图,虽然不能用来对战,但也给玩家留下了深刻印象。
如果严格统计所有正式上线过、支持玩家对战的独立地图(不包含单纯的皮肤换皮和云顶棋盘),LOL从上线到今天一共推出过11张不同的地图;如果算上所有主题棋盘、活动专属场景,这个数字会超过30张,这些地图有的成为了陪伴玩家十几年的经典,有的因为不符合玩家需求遗憾退场,有的只在特定节日短暂露面,但它们共同构成了LOL完整的世界观,也藏着无数玩家开黑的青春记忆——说不定未来拳头还会推出更多有意思的新地图,给玩家带来不一样的对战乐趣。
