围绕LOL手游删档测试,玩家情绪普遍从最初的满怀期待逐渐转向失落,这场测试既被视作检验玩家情怀的试金石,也被不少人质疑是在消耗玩家耐心,同时有玩家关注实操细节问题:LOL手游中删除好友时,对方不会收到系统主动推送的删除提醒,仅会在后续查看好友列表、尝试发起互动时,才会发现双方已解除好友关系。
当《英雄联盟手游》(以下简称LOL手游)的删档测试公告再次弹出时,老玩家林默盯着手机屏幕愣了三秒——他刚花了一周时间打上的翡翠段位,还有攒了半个月金币买下的亚索“腥红之月”皮肤,又要随着测试结束化为一串清零的数据。
作为一款承载了无数端游玩家青春记忆的MOBA手游,LOL手游自上线以来就始终绕不开“删档”这个关键词,从早期的先锋测试到后来的超燃测试,删档似乎成了它正式公测前的“固定流程”,但每一次删档,都在玩家群体中掀起不小的波澜。

对于很多核心玩家来说,删档测试的意义本是帮助官方打磨产品。“第一次测试时,地图建模还很粗糙,技能释放也经常卡顿,我们在反馈群里提了几百条意见,后来确实改了不少。”从S2就开始玩端游的玩家阿凯说,最初参与删档测试,他是抱着“陪游戏一起成长”的心态,哪怕知道数据会清零,也愿意花时间去熟悉操作、找出bug,那时候,测试资格一号难求,拿到资格的玩家会在论坛里分享攻略,没拿到的则蹲在直播间看别人玩,所有人都在等一个“能随时随地玩LOL”的机会。
但随着删档测试次数增多,玩家的耐心也在逐渐被消磨。“前前后后测了快两年,每次刚玩出点感觉,就说要删档了。”玩家小夏吐槽道,她曾为了拿到测试限定头像,连续一周每天在线三小时做任务,结果删档后头像也没保留,“感觉自己的时间和精力都打了水漂,就像辛辛苦苦攒了一箱子玩具,转头就被人告诉‘这些都是借你的,到期要还’。”更让部分玩家不满的是,几次测试中都出现了付费充值的情况,虽然官方承诺公测时会有返利,但“花钱买的皮肤说没就没,哪怕返利也不是当初那个感觉了”。
删档测试并非LOL手游独有,很多手游在正式上线前都会通过删档测试调整平衡性、优化服务器,但LOL手游的特殊之处在于,它面对的是一群对“英雄联盟”这四个字有着深厚情感羁绊的玩家,他们在端游里投入了数年的时间和金钱,有着固定的游戏好友和熟悉的操作习惯,对手游的期待值本就比普通游戏高,而反复的删档,让这份期待渐渐变成了焦虑——有人担心等公测时,自己已经没了当初玩游戏的热情;有人看着同类型MOBA手游早已稳定运营,忍不住质疑“LOL手游到底还要测多久?”
也有玩家对删档测试表示理解。“毕竟是竞技游戏,平衡性太重要了,要是带着一堆bug和超模英雄公测,反而更毁口碑。”玩家阿泽认为,删档虽然可惜,但能换来更成熟的游戏体验也值得,“反正等公测了,大家都是从零开始,现在多练练技术,到时候上分会更快。”在他看来,删档测试更像是一场“提前练兵”,数据不重要,重要的是能提前适应手游的操作节奏。
距离LOL手游国服正式公测的日子越来越近,“删档”这个词或许很快就会成为过去式,但那些在删档测试里发生的故事——第一次在手机上打出“五杀”的激动,和好友开黑连跪的郁闷,为了一个英雄反复练习的夜晚,并不会因为数据清零而彻底消失,它们更像是一种铺垫,连接着端游的青春回忆和手游的全新开始。
毕竟对于真正热爱英雄联盟的玩家来说,删档删不掉的是操作的肌肉记忆,是和朋友一起开黑的默契,是那句喊了很多年的“英雄,一起去超越”,当公测那天到来,当数据不再清零,那些在删档测试里积攒的热情,终究会在召唤师峡谷里重新点燃,只是希望这一次,玩家们等待的时间不会太久,那些付出的时间和情感,能有一个安稳的“归宿”。
