LOL排位赛为何越来越提不起劲?排位不选英雄会有什么后果?

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不少LOL老玩家坦言对排位赛越来越提不起劲:一方面是版本频繁变动、匹配机制失衡,常遇到段位与实力不匹配的队友,摆烂、挂机等负面对局体验拉低兴致;另一方面是随着年龄增长,玩家游戏时间碎片化,难以支撑排位需要的高强度专注,当初冲分的成就感也逐渐被疲惫替代。,此外排位不选英雄会被系统判定为秒退,首次会扣除3-10胜点并短暂禁赛6分钟,24小时内多次秒退惩罚会逐级加重,甚至可能触发段位降级。

打开英雄联盟客户端,鼠标悬停在“排位赛”按钮上,手指却迟迟点不下去——这大概是很多老玩家最近的常态,明明曾经为了段位熬到凌晨三点,为了晋级赛手心冒汗,现在却宁愿在匹配里乱玩,甚至开一把大乱斗就下线,不是不爱LOL了,是真的不喜欢排位了。

还记得刚接触排位的时候,段位像个闪着光的勋章,黄铜到白银的晋级赛,叫上室友双排,赢了能在宿舍喊半宿;第一次摸到黄金边框,截图发空间嘚瑟好几天,那时候打排位是真的“想赢”,哪怕队友坑了也会耐着性子说“慢慢来”,自己失误了会主动道歉,逆风局守着水晶等翻盘,赢了的快感比什么都爽。

LOL排位赛为何越来越提不起劲?排位不选英雄会有什么后果?

可不知道从什么时候开始,排位的味道变了,选人阶段就开始弥漫着火药味:一楼秒锁亚索,五楼立刻掏出辅助提莫,“不会打野别抢位置”“你胜率这么低也好意思玩C?”,字里行间全是不耐烦,进了游戏更是累:对线被单杀一次,打野还没来帮忙,队友先点起了问号;打野没控住龙,下路直接开始打字互喷;稍微有点劣势,就有人点投降,“15点了,下一把”。

更让人疲惫的是“为了赢而赢”的束缚,想玩个新练的英雄?队友立刻发“别搞,排位练nm呢”;想试试奇葩出装?马上被标记“你会不会玩”,在排位里,你不能“玩得开心”,只能“玩得正确”:版本强势英雄必须会,视野必须做满,团战必须按最优解来,稍有差池就是“菜”“坑”“不配赢”,打一把排位比上一天班还累,神经全程紧绷,赢了只觉得“终于解脱了”,输了要郁闷好半天,回头想想,我玩游戏不就是为了放松吗?

后来我开始泡在匹配和大乱斗里,匹配里没人管你玩什么,选个提莫种蘑菇,选个寒冰出AP,哪怕送成超鬼,队友最多调侃一句“你这玩法有点搞”,不会追着骂半小时;大乱斗更爽,随机到什么玩什么,出门就是干,不用纠结对线补刀,不用算计野区资源,二十分钟一把,赢了哈哈笑,输了也不往心里去。

前几天朋友喊我双排,我犹豫了半天还是拒绝了,不是不想跟他玩,是一想到排位里那些糟心事,瞬间就没了兴致,其实我还是喜欢LOL的,喜欢召唤师峡谷的风,喜欢和朋友一起开黑的热闹,喜欢英雄们那些熟悉的台词,只是我不再喜欢排位里那个紧绷的、易怒的、为了段位斤斤计较的自己了。

游戏本来就是用来开心的,既然排位玩得累,那不如就不玩了,段位高不高又怎么样呢?能在峡谷里瞎逛,能和朋友瞎闹,能在下班之后安安稳稳放松半小时,这就够了,毕竟我们玩的是游戏,不是被游戏玩。

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