围绕Steam与“梦幻”题材展开,表达玩家在游戏库中收藏那些令人沉浸、不愿醒来的虚拟世界的情怀,并聚焦“Steam是否有梦幻西游”这一疑问,网易旗下的《梦幻西游》系列并未正式登陆Steam平台,玩家无法在Steam上获取官方版本;平台中可能存在名称相近或玩法相似的回合制作品,但并非同一游戏,整体上,内容将游戏库视作情感寄托空间,既反映玩家对经典网游的怀念,也提示用户在寻找具体游戏时需辨别官方渠道。
有人说,Steam玩家的游戏库不只是一堆软件,而是一柜子随时可以打开的梦境,每次夏促、冬促,我们像囤积梦境的收藏家,买下的往往不是游戏,而是一段可能发生的、脱离现实引力的人生。
Steam最迷人的地方,正在于它把“梦幻”变成了可下载、可运行、可分享的东西。

如果你理解的梦幻是东方神话式的——腾云驾雾、仙山楼阁、妖魔神佛共处一界,那么Steam上的东方题材作品正在把这种想象推向新的高度。《黑神话:悟空》用虚幻引擎5重建了花果山的葱茏、黄风岭的苍茫与小西天的诡谲,玩家走在其中,像跌进一部可以亲手翻阅的神魔小说,而《鬼谷八荒》《暖雪》《大侠立志传》等作品,则把修仙、江湖、因果轮回做成了可探索的系统,很多人会想起当年沉迷《梦幻西游》的日子:长安城的烟火、东海湾的微风、组队抓鬼的深夜,那种古典神话与人间温情交织的梦幻感,如今在Steam上以更丰富的形式延续着。
如果你心中的梦幻更偏向西方奇幻,那Steam几乎是一座无边无际的造梦工厂。《艾尔登法环》里,黄金树的光辉笼罩着破碎的交界地,玩家在宏伟与绝望之间穿行,那是一场瑰丽而残酷的史诗梦。《巫师3》的陶森特是阳光、葡萄园与骑士精神酿成的酒红色梦境。《上古卷轴5:天际》则把极光、雪夜、古墓与巨龙塞进同一个开放世界,让无数人一踏入就难以自拔。
但真正让Steam上的“梦幻”区别于其他媒介的,是独立游戏带来的纯粹气质。《GRIS》像一本会流动的水彩绘本,色彩随着少女的情绪一点点恢复,通关之后,你会觉得自己刚刚从一场关于悲伤与疗愈的梦中醒来。《风之旅人》里,玩家在无垠沙漠中滑行,围巾在身后飘动,偶尔遇见另一个无名的旅人,不能说话,只能共鸣,那种孤独又温暖的体验,几乎就是“梦幻”二字的具象化。《ABZU》的海底世界、《Spiritfarer》的灵魂摆渡、《Stray》里那只穿行在霓虹废墟中的猫,都是开发者用代码写给成年人的童话。
梦幻并不等于逃避现实,更多时候,它是一种精神上的喘息与重组,我们在现实里扮演员工、学生、子女、朋友,而在Steam打开的梦境中,我们可以暂时卸下这些身份,去做一个剑客、一只猫、一位流浪者、一个在太空中种田的人,Steam的云存档替我们保存进度,创意工坊让玩家为梦境添砖加瓦,评测区则像梦境旅人们的口述史,告诉后来者哪一场梦值得进入。
我至今记得一个深夜,窗外下雨,我打开《GRIS》,屏幕里的色彩像被雨水化开一样流淌,好友列表上还有几个头像亮着,有人在《星露谷物语》里种地,有人在《艾尔登法环》里受难,也有人在《欧洲卡车模拟2》里安静地开夜路,那一刻我觉得,Steam就像一个巨大的梦境车站,每个人都在自己的站台上,等待下一班列车驶入。
下一次当你双击Steam库中的图标时,不妨慢一点,别急着查攻略、刷成就、赶进度,看看那个世界的光、雾和风,听听背景音乐如何像潮水一样漫上来,那正是无数开发者用代码、美术和想象力,为我们搭建的梦幻之地。
愿你在Steam里,总能找到一场好梦。
