该教程介绍CSGO视频剪辑中的上下分屏技巧,通过一屏双视角呈现双方操作,让击杀瞬间更有说服力,制作时需将主视角与对手视角素材导入剪辑软件,对齐时间轴后分别裁切、缩放,并上下排列合成,同步展示双方站位、准星与反应,能清晰还原击杀全过程,弥补单一视角的局限,该方法适用于精彩集锦、赛事复盘和教学解说,可有效提升视频专业度与观赏性。
在很多高质量的CSGO集锦、赛事复盘和搞笑镜头里,经常能看到画面被分成上下两部分:上面是对枪的第一视角,下面是队友的观察视角,或者上面是击杀瞬间,下面是雷达/投掷物轨迹,这种“上下分屏”不仅能提升信息密度,还能让观众一目了然地看懂一个精彩回合的完整逻辑。
如果你也想在自己的CSGO/CS2剪辑中做出干净的上下分屏效果,这篇文章会从前期录制、剪辑步骤到导出参数,帮你完整梳理一遍。

上下分屏适合用在哪些场景?
CSGO剪辑里,上下分屏并不是简单把两个视频叠起来,它更适合以下几种内容:
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双方对枪同步对比
上面是进攻方第一视角,下面是防守方第一视角,能清楚看到谁先开枪、谁的身位更差、准星修正过程。 -
击杀者与被击杀者视角对照
上面是精彩操作,下面是对手的屏幕,可以解释“为什么这枪看起来像锁头”,也能增加戏剧性。 -
主视角 + 战术信息
上面是玩家第一视角,下面放小地图、队伍语音波形、血量/道具状态,或者放教练复盘画面。 -
集锦转场/剧情叙事
上下两个画面同时推进,比如上面是A点交火,下面是B点队友下包,营造同步发生的紧张感。
前期素材准备
想要上下分屏效果干净,前期录制时就要注意几点:
统一分辨率与帧率
建议所有素材都用同一分辨率录制,1920×1080,帧率统一为 60fps,如果不同素材混用,后期缩放、对位会非常麻烦。
尽量保留原始HUD信息
击杀信息、血量、弹药、准星、雷达等可以根据需要保留或隐藏,上下分屏时,如果两边HUD都完整显示,画面会显得拥挤,可以在游戏内用指令临时隐藏部分HUD,或者在后期裁剪掉不需要的区域。
常用的CSGO HUD隐藏指令包括:
cl_drawhud 0:完全隐藏HUDcl_draw_only_deathnotices 1:只显示击杀信息r_drawviewmodel 0:隐藏手臂和枪模cl_radar_always_centered 0:调整雷达显示
不过要注意,录制时使用这些指令可能影响比赛服或部分平台Demo,建议在本地录像或自定义房间中操作。
录屏软件设置
使用OBS、NVIDIA ShadowPlay或Steam自带录制都可以,录制码率建议至少 20Mbps 以上,避免后期二次压缩出现色块,输出格式选择MP4或MOV,方便剪辑软件识别。
剪辑软件中的上下分屏制作步骤
这里以Adobe Premiere Pro为例,剪映、DaVinci Resolve的操作逻辑也类似。
新建序列
新建一个 1920×1080、60fps 的序列,素材导入后,先把两个需要上下分屏的片段拖到时间线上,分别放在不同的视频轨道。
调整位置与缩放
选中上面轨道的素材,在“效果控件”中调整位置和缩放。
- 如果要做标准的上下二等分,需要将两个画面缩放至高度的50%。
- 1080p画面中,每个分屏高度是540像素。
- 将第一段素材的位置设置为 Y = 270(即向上移动一半),第二段素材设置为 Y = -270(向下移动一半)。
- 缩放值可以保持100%,因为两个1080p画面垂直叠加后,正好各占一半;如果缩放后画面超出,再微调。
更便捷的方法是使用“嵌套序列”:
把两段素材分别放入各自序列,统一缩放到 1920×540,再把两个序列拖入主序列上下拼接。
添加分割线或间距
如果希望两个画面之间有一条明显的分界线,可以在中间加一个黑色矩形、白色描边或品牌logo,新建颜色遮罩,放在中间高度,高度可以设置成4-8像素,这样能让上下分屏更精致,尤其适合赛事复盘风格。
同步时间轴
上下分屏最重要的一步是同步,如果两个视角来自同一场比赛的Demo,可以通过以下方式对齐:
- 找共同事件:比如某一声枪响、某个击杀提示、手雷爆炸闪光。
- 看时间码:录制时开启游戏内时间显示,或者用比分变化对位。
- 音频波形对齐:如果两个素材都收录了同一解说或游戏音效,可以在时间线上放大波形,找到相同波峰对齐。
同步完成后,建议把两个素材“编组”或“嵌套”,避免后期不小心错位。
裁掉多余HUD和黑边
有些素材可能带有黑边、水印或不需要的HUD,可以用“裁剪”效果去掉顶部、底部或两侧,也可以在缩放时稍微放大画面,把不想显示的部分推出画面外。
调色与统一观感
上下两个画面如果亮度、色调差异太大会很出戏,可以给每个分屏加一个简单的亮度对比度调整,或者套用同一个LUT,PR中可新建调整图层,放在两个轨道上方统一调色,再给个别画面做单独微调。
上下分屏的创意玩法
除了最简单的上下二等分,你还可以尝试这些变体:
大小屏结合
上面是主画面,占70%高度;下面是副画面,占30%,并加上圆角边框、投影,像直播画面一样,适合突出主视角的同时展示队友信息。
动态分屏过渡
在片段开始时,两个画面从左右滑入或从中间上下展开,可以用关键帧给“位置”和“缩放”加缓动动画,让分屏出现得更有节奏感。
分屏同步击杀对比
把两个玩家的准星、开枪时机和击杀信息用图形标注出来,比如上面画面出现击杀时,下面画面同步出现红色闪烁边框,强调对比。
三分屏/多分屏
上下分屏可以扩展为“上中下”三分屏,展示三个不同玩家视角,不过1080p下每个画面只有360像素高,细节损失较大,适合短视频平台或手机端观看。
导出设置建议
上下分屏剪辑完成后,导出参数也需要根据平台调整:
- B站/抖音/快手:1920×1080,H.264,帧率60fps,码率建议 12-20Mbps。
- YouTube:可以直接导出2K/4K,即使素材是1080p也能获得更高码率,画面更清晰。
- 手机端竖屏:如果要做成9:16,可以考虑上下分屏变成左右分屏,或者把上下分屏整体缩小放在竖屏中间,上方留标题、下方留字幕区。
导出前务必全屏预览一遍,检查两个画面是否对齐、分割线是否居中、音频是否同步。
一些容易踩的坑
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两个素材帧率不一致
一个60fps一个30fps,会导致画面抖动或不同步,导入后先统一解释素材为60fps。 -
只缩放不调整位置
很多新手直接把两个视频拖进去缩放到50%,但位置没有调整,结果两个画面都挤在中间,记住缩放后还要调整Y轴位置。 -
分屏太满,信息过载
上下两个完整HUD叠加会让观众不知道看哪里,可以适当裁掉副画面的血量、雷达,只保留准星和画面主体。 -
忽略音频层次
两个素材都有游戏声音时,声音会重叠,可以降低副画面的音量,或者只保留主视角的音频,副画面静音,再加上BGM或解说。
CSGO剪辑中的上下分屏,是一个既实用又容易出效果的手法,它不只是把两个视频叠在一起,更重要的是通过同步、裁剪和画面层次,让观众在最短时间内理解一个回合的完整信息,无论是做击杀集锦、赛事复盘,还是搞笑对比,掌握上下分屏技巧后,你的片子会明显更有“专业感”。
下次剪辑时,不妨找出同一回合的两个视角,试着做成上下分屏,配合关键帧、分割线和调色,你会发现原本普通的击杀瞬间,也能变得更有说服力。
