LOL伤害计算中,护甲和魔抗按“减伤率=抗性/(抗性+100)”降低伤害,实际伤害≈面板伤害×100/(100+抗性),穿透分为固定穿透与百分比穿透,计算时通常先结算百分比穿透,再扣除固定穿透,穿透后抗性决定最终减伤,真实伤害则无视抗性直接造成全额伤害,理解该公式有助于合理搭配穿甲、法穿装备,提升对坦克或高抗性目标的输出效率。
很多玩家看装备说明时,会误以为“35%护甲穿透”就是直接无视对面35%护甲,英雄联盟》(LOL)的伤害计算有一套非常严格的公式,为什么固定穿甲打脆皮很痛,打坦克却很乏力?为什么护甲堆到200以后感觉提升变小?这篇文章带你一次看懂LOL伤害公式。
先记住一个总公式
LOL中伤害类型分为三种:物理伤害、魔法伤害、真实伤害。

最终伤害大致可以理解为:
最终伤害 = 面板伤害 × 抗性乘区 × 增/减伤乘区 × 其他修正
其中最关键、也最容易搞混的,抗性乘区”。
- 物理伤害看护甲
- 魔法伤害看魔抗
- 真实伤害忽略护甲和魔抗
护甲/魔抗减伤公式
当目标护甲或魔抗大于等于0时,伤害承受比例公式是:
受到伤害比例 = 100 / (100 + 抗性)
减伤率就是:
减伤率 = 抗性 / (100 + 抗性)
举几个例子:
| 护甲/魔抗 | 减伤率 | 你实际承受伤害 |
|---|---|---|
| 50 | 3% | 7% |
| 100 | 50% | 50% |
| 200 | 7% | 3% |
| 300 | 75% | 25% |
从百分比看,减伤收益似乎是递减的,比如从0护甲到100护甲,减伤率直接变成50%;但从200到300,只从66.7%变成75%。
但这里有一个重要概念:有效生命值。
物理有效生命值公式:
有效生命值 = 生命值 × (1 + 护甲/100)
也就是说,每1点护甲,相当于让你面对物理伤害时多1%最大生命值的有效生命。
例如你有1000血:
- 100护甲:物理有效生命 = 1000 × 2 = 2000
- 200护甲:物理有效生命 = 1000 × 3 = 3000
- 300护甲:物理有效生命 = 1000 × 4 = 4000
所以护甲收益并不是“越堆越没用”,只是减伤百分比看起来增长变慢,但有效生命值是线性增长的。
如果抗性被削减到负数,公式会变成:
伤害比例 = 2 - 100 / (100 - 抗性)
50护甲时:
伤害比例 = 2 - 100 / 150 ≈ 1.333
也就是说你会多承受约33.3%伤害。
穿透与削减的完整计算顺序
LOL伤害公式里最容易出错的地方,就是护甲穿透和护甲削减的计算顺序。
实际抗性计算公式如下:
实际抗性 = ((基础抗性 - 固定削减) × (1 - 百分比削减)) × (1 - 百分比穿透) - 固定穿透
计算顺序是:
- 固定抗性削减
- 百分比抗性削减
- 百分比穿透
- 固定穿透/穿甲
举一个实际例子。
假设目标有200护甲。
你出了黑色切割者,叠满黑切被动后,可以减少目标30%护甲,这是“削减”。
你又出了多米尼克领主的致意,提供35%护甲穿透。
同时你还有18点固定穿甲。
那么实际护甲计算为:
实际护甲 = [(200 × 0.7) × 0.65] - 18
实际护甲 = [140 × 0.65] - 18
实际护甲 = 91 - 18 = 73
此时目标的减伤率:
减伤率 = 73 / (100 + 73) ≈ 42.2%
如果没有穿透,200护甲的减伤率是66.7%。
假设你的面板伤害是300:
- 无穿透:300 × 33.3% ≈ 100伤害
- 有穿透:300 × 57.8% ≈ 173伤害
伤害提升非常明显。
这里还要注意一个关键区别:
- 护甲削减会改变目标面板,队友也能享受收益,比如黑切。
- 护甲穿透只对你自己生效,队友吃不到。
所以黑色切割者为什么适合团队?因为一旦你叠加满切割,不仅你打人更痛,你的AD队友也能打得更痛。
穿甲换算:为什么固定穿甲前期弱?
现在的“穿甲”属性不是直接等于固定护甲穿透,而是会根据等级换算。
公式是:
固定护甲穿透 = 穿甲 × (0.6 + 0.4 × 等级/18)
例如你有18点穿甲:
- 1级:约11.2固定穿透
- 6级:约13.2固定穿透
- 11级:约15.2固定穿透
- 18级:18固定穿透
所以穿甲装备越到后期越强,而法术穿透没有这个等级缩放机制,例如法师之靴的18法术穿透就是直接生效。
魔法伤害的计算逻辑同理:
魔抗减伤公式和护甲一样。
虚空之杖提供40%法术穿透,法师之靴提供18固定法术穿透。
真实伤害、护盾与减伤
真实伤害是LOL中非常特殊的伤害类型。
真实伤害会忽略护甲和魔抗,直接造成面板伤害。
但真实伤害不等于无视一切。
- 护盾可以吸收真实伤害,例如点燃是真实伤害,但如果目标身上有护盾,伤害会先打护盾。
- 无敌、无法选中可以规避真实伤害。
- 真实伤害无视的是双抗,不是所有防御机制,部分技能或装备的百分比减伤,是否影响真实伤害,要看具体描述。
所以不要再说“真实伤害就是无视一切伤害减免”,它无视的是护甲与魔抗。
常见误区
误区1:护甲越高越没用
这是最常见的误区,减伤百分比确实递减,但有效生命值是线性增长,每一点护甲都让你的物理有效生命提高1%。
误区2:30%削减 + 35%穿透 = 65%穿透
这是错的。
黑切30%护甲削减和多米尼克35%护甲穿透是乘法关系,不是加法。
总百分比穿透/削减大约为:
1 - (1 - 0.3) × (1 - 0.35) = 1 - 0.7 × 0.65 = 54.5%
然后还要再减去固定穿透。
误区3:固定穿透能把护甲降到负数
通常不能,固定穿透最多把护甲或魔抗降到0,只有“削减”类效果才可能把抗性降到负数。
误区4:真实伤害无视护盾
错误,真实伤害无视护甲魔抗,但护盾可以吸收真实伤害。
实战应用建议
理解LOL伤害公式后,装备选择会清晰很多:
- 打高护甲坦克:优先百分比穿透,比如黑切、多米尼克领主的致意、凡性的提醒。
- 打脆皮英雄:固定穿甲收益很高,因为脆皮护甲低,固定穿透能明显压低抗性。
- 团队集火:黑切削减护甲可以让全队受益。
- 堆抗性:不要只看减伤百分比,要结合生命值一起堆,高生命值配合高抗性,才能最大化有效生命。
记住这三个核心公式,你就掌握了LOL伤害公式的关键:
-
抗性减伤:
受到伤害比例 = 100 / (100 + 抗性) -
穿透顺序:
固定削减 → 百分比削减 → 百分比穿透 → 固定穿透 -
有效生命值:
每1点护甲/魔抗 ≈ 1%对应类型的有效生命值
看懂这套伤害计算逻辑,你在选择穿甲、法穿、黑切还是大穿甲时,就会更有判断力。
