围绕《王者荣耀》五个肉盾英雄组成的阵容展开,讨论其趣味性与局限,五肉阵容的快乐在于坦度极高,敌方很难击杀,团战能持续承伤,让对手“打不动”,但缺点同样明显:队伍输出不足,清线和推塔能力差,自己也难以快速结束比赛,容易陷入僵持,内容还提及王者荣耀常见的肉装选择,但未具体展开装备名称,整体来看,五肉阵容娱乐性强、生存能力突出,却牺牲了推进效率,更适合娱乐对局而非高效上分。
在《王者荣耀》里,玩家常把坦克英雄称为“肉”,他们血厚、防高,团战往前面一站,就像一堵移动的墙,那么问题来了:如果一队五个人全都选肉,会是什么体验?
今天就来聊聊“王者荣耀5个肉”这个极端阵容——它不一定能赢,但一定能让你和对面都印象深刻。

5个肉的核心思路:不是杀人,是折磨人
五个肉阵容的精髓,不是快速秒人,而是用高坦度和控制链,把对面活活耗死。
常见英雄选择很多:白起、廉颇、猪八戒、程咬金、夏侯惇、张飞、牛魔、项羽、东皇太一、刘邦等等,这些英雄有一个共同点:你很难一套技能打死他,但他可以一直黏着你、控着你、恶心你。
比如白起大招嘲讽,廉颇霸体击飞,猪八戒回血搅局,张飞开大吼开一片,五个人轮流交控制,对面可能一个技能都放不出来,就被控到怀疑人生。
5个肉的优点:容错率极高,控制链拉满
五个肉最明显的好处就是“不容易死”。
普通阵容里,射手和法师走位失误可能就被秒,但五个肉阵容没有脆皮后排,对面刺客冲进来一看,满眼都是大汉,伤害打上去只有几百点,心态直接爆炸。
五个肉的控制技能非常多,团战里只要配合好,可以打出长达数秒的连续控制,对面核心英雄一旦被开到,基本就是原地罚站到死。
五个肉抢视野、占草丛、入侵野区的能力也很强,五个人抱团往野区一站,对面打野根本不敢过来看龙。
5个肉的缺点:输出不足,推塔太慢
五个肉也有致命问题——没伤害、推塔慢。
很多时候,五个肉打赢了团战,回头一看兵线还在河道,塔也没掉几座,因为坦克的普攻和技能伤害有限,拆塔速度远不如射手和战士。
更关键的是,五个肉怕真实伤害和百分比伤害,遇到吕布、貂蝉、马可波罗、鲁班七号这类英雄,肉度会大打折扣,尤其吕布附魔后刀刀真伤,五个肉在他面前跟纸糊的差不多。
如果对面再出制裁之刃、梦魇之牙,限制回血类坦克,像程咬金、猪八戒、白起这些英雄的续航能力也会大幅下降。
5个肉怎么玩才可能赢?
五个肉想赢,不能拖,必须打中期节奏。
开局可以带惩击,让猪八戒、白起这类能抗能打的英雄进野区,五个人抱团反野、控龙,把经济滚起来。
团战不要分散,五个人永远抱团走,利用控制链集火对面一个英雄,先秒掉一个再说,不要追残血,五个肉追人追不上,反而容易被打反手。
召唤师技能推荐治疗、弱化、晕眩、惩击,治疗和弱化可以进一步提升团队生存能力,晕眩则能补控制。
最重要的一点:不要拖到后期,后期对面射手装备成型,破晓、无尽、制裁一出,五个肉也扛不住持续输出,所以尽量在中期结束比赛。
五个肉的最大作用:搞心态
说实话,五个肉阵容在排位里并不算强势,但在匹配和开黑中,绝对是快乐源泉。
你想想,对面刺客满血进场,打完一套技能,发现五个肉只掉了一层血皮;对面法师交完大招,五个肉还在他脸上蹦迪,这种场面,光是看着就很有喜感。
而你们这边虽然输出不高,但五个人轮流回血、开盾、控制,硬是把对面磨到没脾气,赢了是折磨,输了也是快乐。
写在最后
《王者荣耀》的魅力就在于阵容百变,五个肉未必是最强阵容,但可能是最搞心态、最欢乐的阵容之一。
如果你和朋友开黑不知道玩什么,不妨试试“王者荣耀5个肉”——输赢不重要,快乐最重要。
