虚空炮台克格莫VS恶魔小丑萨科,谁才是峡谷真正噩梦?

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《英雄联盟》中“深渊巨口”并非小丑,而是虚空射手克格莫,称号为“深渊巨口”;“恶魔小丑”则指刺客英雄萨科,两者风格迥异:克格莫是后期“虚空炮台”,凭借超远射程与百分比伤害站桩输出,团战火力恐怖;萨科则擅长隐身、背刺、布置惊吓魔盒与分身欺骗,是玩弄心理的“峡谷噩梦”,若论正面摧毁力,克格莫更为致命;若论骚扰与恐惧感,萨科更让人防不胜防。

在《英雄联盟》里,有些英雄靠颜值吃饭,有些英雄靠操作封神,而“深渊巨口”克格莫和“恶魔小丑”萨科,显然走的是另一条路线——一个靠恶心人,一个靠吓唬人,玩家常说的“lol深渊巨口小丑”,看似是两个毫不相干的英雄,但放在一起看,却充满了反差与趣味。

深渊巨口克格莫,来自虚空,外形像一只长满利齿的巨型蠕虫,口水滴到哪里,哪里就腐蚀一片,在游戏里,他是典型的后期炮台型ADC,前期对线唯唯诺诺,补刀都费劲;可一旦拖到三件套,开启W技能“生化弹幕”后,射程和百分比伤害拉满,连前排坦克在他面前都像纸糊的一样,Q技能削减双抗,E技能铺出减速带,R技能远程“吐口水”收割残血,克格莫的可怕之处在于,他不需要太多花里胡哨的操作,只要队友保护好,他就能站在原地把对面五个人喷到融化。

虚空炮台克格莫VS恶魔小丑萨科,谁才是峡谷真正噩梦?

而恶魔小丑萨科,则是另一个极端,他从不跟你打正面,永远在阴影里笑,Q技能“欺诈魔术”让他隐身突进,W技能“惊吓魔盒”放在草丛和路口,敌人一踩就被恐惧得原地跳舞,E技能飞刀减速,大招“幻象”制造分身,真真假假让人头皮发麻,萨科是前期搞心态的大师,一级反野、二级gank、三级入侵,经常把对面打野打到公屏打字骂人,可到了后期,萨科正面团战偏弱,更依赖分带、抓单和视野压制。

如果把这两个英雄放在同一局里,画面会非常有趣,前期萨科在野区神出鬼没,把节奏搅得天翻地覆;克格莫则在下路默默发育,像一只人畜无害的虫子,可一旦比赛进入中后期,克格莫装备成型,萨科却开始走下坡路,一个从“小丑”变成“大魔王”,一个从“大魔王”变成“真小丑”,这种此消彼长的曲线,正是英雄联盟的魅力所在。

从背景故事看,克格莫是虚空生物,为了吞噬而来,语言不通但食欲惊人;萨科则是一个来历不明的恶魔小丑,以杀戮和戏弄为乐,两者都算不上传统意义上的“正面角色”,甚至外形都让人不适,但正是这种“丑”到极致的设定,反而让它们在玩家心中留下了深刻印象。

当你下次看到队友选出“lol深渊巨口小丑”组合时,别急着叹气,前期稳住,中期抱团,后期等克格莫三件套,萨科去边路牵制,说不定这局就能从“小丑局”变成“爽局”,前提是克格莫别被秒,萨科别真把自己当成小丑。

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