LOL重伤机制全攻略,别再让对面回血恶心你

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在《英雄联盟》中,“出重伤”指购买附带重伤效果的装备,降低敌方英雄的生命回复与治疗效果,用来克制蒙多、剑魔、吸血鬼等回血强势英雄,面对高回复阵容时,尽早做出对应重伤装很关键:物理英雄可选死刑宣告、凡性的提醒或荆棘之甲,法师可出莫雷洛秘典,辅助也可用炼金科技纯化器,重伤能让对手回血大幅缩水,团战集火更易击杀,切忌拖到后期才补,否则对方回血成型后难以处理。

在英雄联盟里,最让人绝望的不是对面伤害有多高,而是你好不容易把对面打到残血,他一个技能或者几下平A,血条又“噌”地回上来了,这时候队友往往会疯狂ping你装备栏:“出重伤啊!”

那么重伤到底是什么?怎么出才不拖节奏?今天这篇文章就给你讲清楚。

LOL重伤机制全攻略,别再让对面回血恶心你

重伤是干什么的?

重伤效果,简单说就是降低目标受到的治疗和回复效果,在大多数情况下,重伤能减少40%左右的回血。

它主要克制那些靠回血吃饭的英雄,

  • 上单:剑魔、吸血鬼、蒙多、诺手、俄洛伊、狼人、剑姬
  • 打野:红凯、狼人、稻草人
  • 中单:吸血鬼、斯维因、塞拉斯
  • 辅助:索拉卡、娜美、萨勒芬妮
  • ADC:有吸血装的射手,比如金克丝、厄斐琉斯、莎弥拉

如果对面有这些英雄,你们这边却没人出重伤,那团战会非常难打,对面可能残血反杀,或者前排永远打不死。

重伤装备怎么选?

LOL里重伤装备分为几类,不同位置要选适合自己的。

物理输出英雄

  • 死刑宣告:800金币的小件,前期性价比很高,平A就能给对面挂重伤。
  • 凡性的提醒:由死刑宣告合成,适合ADC,提供攻击力、护甲穿透和移速。
  • 炼金朋克链锯剑:适合战士、刺客,提供攻击力、生命值和技能急速。

法师英雄

  • 湮灭宝珠:800金币小件,技能命中就能挂重伤。
  • 莫雷洛秘典:由湮灭宝珠合成,提供法强、生命值和法穿,适合持续输出或AOE法师。

坦克和前排

  • 棘刺背心:800金币小件,挨打时反弹伤害并给攻击者挂重伤。
  • 荆棘之甲:由棘刺背心合成,提供高额护甲和生命值,适合对抗普攻吸血型英雄。

辅助

辅助是否出重伤要看阵容,如果队伍里没人能稳定挂重伤,辅助可以补一件湮灭宝珠或死刑宣告,但不要为了重伤牺牲自己的核心功能装,比如眼石、救赎、鸟盾等。

什么时候出重伤?

很多人有个误区:看到对面有回血英雄,第一件就无脑合成重伤大件,其实这样很容易拖节奏。

正确的思路是:

  • 对线期:如果对面是吸血鬼、剑魔这种强回复英雄,可以早点出800金币的小件,比如死刑宣告、湮灭宝珠或棘刺背心,但不要急着合成大件。
  • 中期团战:如果对面有2个以上高回复点,或者关键回血英雄发育很好,再考虑把重伤小件升级成大件。
  • 后期:C位或前排至少要有一到两个人有重伤,否则团战会打不动。

简单说就是:小件早出,大件看情况。

常见误区

“重伤没用,对面还是回血”

重伤是减少治疗,不是完全禁止治疗,对面回血多,除了重伤还需要集火和控制,不能指望一件装备就废掉对面。

“辅助出重伤就行了”

辅助的重伤覆盖不一定稳定,而且辅助经济有限,C位和前排也要根据情况补重伤,不能全指望辅助。

“第一件就合成大件”

太拖节奏,800金币的小件性价比很高,大件等核心装备出来之后再合成也不迟。

“只有法师才出重伤”

物理英雄可以出凡性的提醒或链锯剑,坦克可以出反甲,重伤不是法师的专利。

LOL出重伤不是固定公式,而是根据阵容和局势灵活判断。

记住这几点:

  • 对面有回血英雄,尽早出800小件;
  • 大件不要无脑第一件出;
  • 谁方便挂重伤谁出;
  • 别让对面回血成为翻盘点。

下次队友再ping你“出重伤”,希望你已经知道该怎么做了。

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